約 1,828,865 件
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/130.html
初心者向けページ、本当に助かります。 編集して下さってる方々、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-02-21 11 36 37 2chにあった内容に自分なりに勝手にいくつか項目を足しているので、間違っている所等あったらご指摘願います。 また、復帰やXFの部分は初心者が見落としがちかと思ったので入れましたが基本システムの紹介と被るので 削除すべきかどうか悩みどころです。 -- (長文ごめんなさいの人) 2011-02-21 15 47 17 ここでお聞きしていいのかわかりませんが、 ウエスカーの全画面HCはどう対処法したらいいでしょうか? Xファクター発動して、あれを連発されるとどうしようもないのですが・・・。 近くてガードしてるといつのまにか食らってしまいます。 同じ悩みを持った初心者の方もたくさんいると思うので、ここで聞いてしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-22 03 51 15 判定が弱いので暗転を見てから無敵のあるHCぶっぱや判定の強い技をやると相打ち以上にはなりますよ。ゼロの龍炎刃あたりでも潰せました -- (名無しさん) 2011-02-22 07 29 10 ご回答ありがとうございます、もうウェスカーの好きにはさせないぞ! -- (名無しさん) 2011-02-22 17 04 02 ダンテ相手にどう戦えばいいかわかりません・・。 リーチは非常に長いくせに、通常技の発生も範囲も恐ろしく優秀で、 一発でも通常技に引っかかればたちまちなが~い超威力コンボの餌食に。 距離を詰めようにも剣を適当にブンブンされるだけで近づけず、 かといって距離をとっても、こちらの動きを制限するミサイルランチャーに、 一瞬で頭上に現れるワープから、これまた範囲と判定が 強い兜割り(?)を出され・・ ダンテに一度でも浮かされる=大惨事と言っても過言ではないので 出来れば離れたいのですが、逃げまるというわけにも行かないし・・ というより、堪らずそういう戦法とったら海外の方に切断されました。 今では対戦で必ずと言っていいほどダンテが入っており、さらに そのほとんどがマーブル勢(多いのは優秀センチネル、ドゥーマム、アイアンなど) をアシストに控えています。 ダンテだけでもきついのに、攻めと同時に使われるので防御しか出来ません・・ (ゲージがあればHCでアシストに大ダメージですが、攻められないので ゲージはためられませんし、センチネルはもともと体力バカ高いし、そもそもこの戦法が 取れるのはリュウなどレーザータイプのHC限定・・?) 少し前までは突進技ばかり使うダンテさんが多かったのですが、今ではほとんど見かけませんし・・ 話がそれた上に長々と書きましたが、結局ダンテになにか弱点はないのでしょうか? 上記の通りセンチネルと同時攻撃ですので把握できませんが、なにかガード後に 確定反撃出来るものがあれば是非これも教えていただけないでしょうか! (この際センチネルは置いといて・・) 自分は好きだという理由でゼロ、モリガン、春巻などの和製をよく使います。 VSシリーズ初挑戦なので、新参者として何とか挑戦していきたいです。面白いし。 それにはまずダンテを何とかしなければ・・ -- (名無しさん) 2011-02-22 20 09 15 ダンテですか… アマテラスをしってますか? 実はダンテよりも長いリーチを誇る攻撃があるのです。 アマテラスは器替えで攻撃方法がかわります。 そのなかに勾玉という攻撃方法はあります。 威力は若干低めですがリーチがながく対策なくつっこむと フルボッコされますw また遠距離攻撃もそなわっており(勾玉のとき限定) 出がはやく出た後のスピードも速くおすすめします。 いつもこれでダンテと戦ってます。 参考になりましたでしょうか? -- (銀行) 2011-02-22 20 58 37 ダンテとかのアシストを使っためくりの対処法は? あのアシスト→ダンテのワープからのコンボがガードできん -- (名無しさん) 2011-02-22 23 59 03 オオ、アドバイスありがとうございま! アマ公も大好きでよく使います。 ただ、仰られた戦法でよくダンテに向かうんですが、こちらがいくら マガダマを当ててもあまり減らず、ワンチャンスであっという間にひっくり返されるので リスクとリターンがまったくつりあわないので断念した過去が・・ 氷球も隙が甚大な上に、頭上に一瞬でワープ→兜割りの流れでアシストもろとも 粉砕されました。対ミサイルランチャーにもよくて相打ちで、最悪こちらが被弾します。 それでもこの戦法をとっていた方がいたということは、決して間違いではないということ ですよね。結局大事なのは根気ということか・・あと腕。 助言ありがとうございました! -- (名無しさん) 2011-02-24 03 52 37 ↑ところどころで文法間違えています。大変失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 03 55 43 ジャンプするといいかもしれない ジャンプ中は下段もないし方向さえあっていれば確実にガードできるはず -- (名無しさん) 2011-02-24 15 04 21 あとアドバとかを極めていけばいいんじゃないかな。 -- (銀行) 2011-02-24 19 50 48 強くなりたい(;ω;) 強くなれるコツみたいなもの(練習法とか)があればぜひ書いて頂きたいです 経験者の方々には当たり前、みたいなことでも初心者にはすごく新鮮ですので、 些細なことでもいいのでマジで教えてくださいお願いします -- (名無しさん) 2011-02-24 22 33 47 ステステは記載してないのか? -- (名無しさん) 2011-02-25 00 50 51 文字の羅列が多すぎて分かりづらいです。 画面写真や表などを使って理解し易くまとめていただけませんか? -- (名無しさん) 2011-02-25 11 50 19 豪鬼の竜巻がきついです・・。確反とかないんですか? 使用キャラ:ダンテ、センチ、トロン -- (名無しさん) 2011-02-26 01 27 11 トロンを豪鬼に変えりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-02-26 07 42 42 オンラインで同レベルの人とマッチングされん。 こっちビギナー、相手6thなんちゃらとかばかり。面白くもなんともないんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-26 18 56 53 豪鬼使ってるけど竜巻は最終段アドバで確反とられてる気がする・・・ 対ダンテはコンボ入れ込んでるならアドバしてビームHC撃つ ワープにはめくり判定ある垂直J攻撃ふるかな・・・ -- (名無しさん) 2011-02-27 02 57 22 しゃがみ弱連打してくる相手ばっかりでなんか早くも飽きてきたな 連打ゲーなんかに金払った覚えこれっぽちもねーのにランクだろうがプレイヤーだろうが必死で連打連打ばっかり シュマちゃん来るまで売らずに耐えれるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 21 27 39 ハガーの鉄パイプとセンチのフライパンで近づかれて何も出来ずに終了とかよくあるんだけど誰か助けて -- (名無しさん) 2011-03-01 23 06 28 ハガー・センチなら動き遅い・スキ大きめのキャラなので空からくるなら対空攻撃、 特に当てやすい飛び道具系でどう?ガードされても牽制になるから地上戦に持ち込みやすくなると思うよ 例 ダンテのヒステリック・犬の勾玉連射(上方向)・Vジョーのブーメラン(中)etc... 使用キャラにもよるけど・・・。何使ってるか教えてくれればもっと具体的にアドバイスできる(かも)よ? ↑×2 アドバとかどうだろう?連打してる相手は絶好の狙い時じゃない? それかリーチの長い攻撃で牽制したり、ジャンプ攻撃で揺さぶってみたりとか・・・対処法はいっぱいあるよ! だから簡単に売るとか言わないでくれw -- (名無しさん) 2011-03-02 00 13 24 初心者向けにこの文章は難しいだろうな。 -- (名無しさん) 2011-03-03 19 39 26 あまりに冗長になるようなら、チームエリアルとかの基本システムに関する部分は削ってみてはどうだろうか。 もしくはQ&A形式にして自分の伸び悩んでいる部分に関してだけさっと見られるようにするとか。 Q、飛び道具連発に対抗できない!どうすればいいの? A、真空波動拳でおk みたいに。 -- (名無しさん) 2011-03-03 21 38 18 しゃがみ弱連打からのコンボはある程度必須のテクだと思う。 デップ―なんかはヒット確認しないとEがすきありすぎなんで触れないし。 ギルティと違って補正が無いのが問題だとは思うけど 対策としては下に強いJ攻撃、低姿勢にもあたるのが最低限でめくれるのが理想。 それと中段、デップーのがフルコンいけるししゃがみ待ちにリスク負わせられるよ -- (名無しさん) 2011-03-04 15 37 31 アシスト呼び出し→背後に回る移動技〔特にうるヴぁりん、ダンテなど 一瞬、もしくは超高速で移動するタイプ〕の連携がとても対処できません。 特に飛び道具タイプのアシストだと厄介極まりないです。 センチのように時間差で飛んでくるのもあればマーヴェル勢のように 一瞬で届くのもあり、対策すら立てられません。 なにかいい対処法はありませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-05 03 55 24 練習しても勝てる気がしない…売ろうかな;; -- (名無しさん) 2011-03-09 00 20 20 MVC経験者から言うと強くなるにはアシストをうまく使えないとムリ そこから立ち回り覚えたほうがそこそこ強くなるよ 強い人はアシストよりエリアルメインで使っていくけどね(笑) -- (名無しさん) 2011-03-09 06 37 52 未だにFighterから上に上がれない;; DLCのジルを楽しみにしてたけど延期らしいから売ることにしました。 -- (名無しさん) 2011-03-15 02 25 19 ↑攻略wikiでモチベーション下がる様な米いらんわ。 初心者向けページならば、とりあえず暫定的なオススメキャラを追記してみては? 好みの押し付けになるほど強制はしないけれど、まずゲームに楽しく慣れれば初心者も飽きないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-03-15 13 46 14 反撃のタイミングがいまいちつかめません… -- (名無しさん) 2011-03-16 10 13 42 ダッシュ攻撃あるのかないのかどっちかわからん。 >>このゲームにはダッシュ攻撃というものが存在しないため、地上ダッシュ中に攻撃を行うことで素早く近づきながら攻撃することが可能です。 -- (名無しさん) 2011-03-22 22 26 34 特殊技としてダッシュ攻撃が無いからダッシュで近づきつつ通常攻撃を出せばすばやいよ ってことじゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-03-23 02 41 08 ダッシュ攻撃は無いけど、ダッシュをいつでも中断して攻撃に移れるキャラと ダッシュが終わりきらないと攻撃を出せないキャラが居ない? -- (名無しさん) 2011-03-23 22 41 02 通常攻撃がよくあたり負けするのはどうして?キャラの性能差ですか? -- (名無しさん) 2011-03-28 22 27 45 リーチの長さ、攻撃の発生、当たり判定など様々な理由があるがな(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-03-29 00 33 23 ビギナーとかアマチュアなのにどいつもこいつも強すぎワロた シングルハードを安定して抜けれるようになってるんでネットに飛び込んでみたんですけど同じ段位の人にボッコボコにされます 皆さんこんな初段でもすごいレベルなんですね どのくらいのレベルになったら皆さんと戦えるレベルになりますか? やっぱりベリーハードを余裕でクリアするレベルじゃないと僕みたいなレベルのプレイヤーはお断りな感じですかね 素直にゲームを売るべきでしょうか それとも僕が初心者狩りにあってるだけなんでしょうか… このゲームを好きになり始めてただけに悩んでます… -- (名無しさん) 2011-04-01 11 51 43 俺いまだにハードで時々負けるけど、普通にできるから諦めずに頑張ろう -- (名無しさん) 2011-04-01 16 24 09 プレイヤーマッチだと段位とかに影響しないから 身内でワイワイやってる内にいつの間にか強くなってたが段位はビギナー、なんて人も 結構居ると思うんだよね 同じような悩みを抱えてる人は結構居ると思うから とりあえずクリエイトロビーで初心者部屋を作ってみるとかどうかな? 無論初心者狩りを楽しんでるようなクズが来る可能性もあるけど 闇雲にランクマッチやるよりはいいと思う あとはそれで同じようなレベルの対戦が出来たら思い切ってフレ登録お願いして 身内で切磋琢磨するのもアリだよね -- (名無しさん) 2011-04-01 17 56 33 格ゲーでは当たり前のことだけど、いくら強いCPUに勝てるようになったところで、 そのスキルは対人戦になると全く通用しないぜ。 大事なことは、対人戦で勝つためのスキルが必要。CPUの強さは対人戦とは全く別モノ。 あと、自分が弱いからって「弱い人お断り」なんて思ってる人はほとんどいないよ。 みんな同じ道を通ってるからね。今日自分が勝てなかった人は、昨日よりも強くなってるだけです。 自分が弱いから売る、て考えるような人は格ゲー強くなれません。 うまくなる人は、諦めずに「どうしたら勝てるか」を考えてる、そして何度でも負けて強くなってるんですよ。 その過程が楽しく思えない人は、たぶんこのゲームに限らず格ゲー、 もしくは実力が問われるゲーム全般やめた方が良い。 キツいことを言うようだけど、格ゲー好きな人は、負けても楽しいんだよ。 弱い自分が昨日よりも強くなっていくのが楽しいのが格ゲー。 自分が弱いって思ってる人は、まずは本気で強くなろうって思ってみようぜ。 自分より強い人なんて、数人どころじゃない、何千何万っているんだ。 すこしづつでもいいから、強くなって行けばいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 13 36 56 ↑うん、それが言いたかった -- (名無しさん) 2011-04-02 14 08 39 ↑友達、レバガチャでシングルモードのハード、クリアしてて… 自分はレバガチャしないで毎日練習してんのにクリアできないorz 流石に凹んでたから、コメントに救われたよ( ´ ω ` ) -- (名無しさん) 2011-04-03 17 08 17 暗転に暗転返しすると気持ちいい。 マイキャラでどの技が1番割り込みやすいかを調べたほうが良いかもしれない。 (無敵技とか、技の出が早いとか、なんかスゴイとか等) -- (名無しさん) 2011-04-04 15 34 52 相手に長いコンボくらった時はとにかく落ち着くこと レバガチャしていると操作可能になった時になにかしらの技を暴発してその隙を狙われます 相手の方がコンボうまいなって時は、防御主体で戦うと意外に勝てることもあります -- (名無しさん) 2011-04-05 20 52 37 防御が全然できない 防御意識しても簡単に破られるし難しいな -- (名無しさん) 2011-04-07 02 31 57 防御は主に3パターンある。(立ち・しゃがみ・空中) 立ちは上段と中段と空中攻撃を、しゃがみは上段と下段を、空中は全部を防ぐことが出来る。 地上では上段と下段がメインになってくるので、基本しゃがみ防御でいける。 そして、相手がジャンプしてきたら立って防御をする。 しゃがみ防御だと空中攻撃は防げないので、"空中攻撃だけは"立って防御する。 あとは地上技になるので、全部しゃがみ防御で対処すればいい。 とはいえ、中段が来たらどうしようもないね。(´・ω・`) あと、めくりも分からん。あんなの無理。 空中防御をすれば全部を防ぐことが出来るので1番楽。 ただ、その後の反撃が難しいので早めにアドバシングガードするのが良いかもしれない。 まぁあれだ。やられる前にやればいい。(`・ω・´)b -- (名無しさん) 2011-04-07 09 22 42 ↑に追加。空中ガードは確かに万能だが「削りダメージが多い」という欠点がある。HCは極力地上で防いだ方が良いよ。あと防御が苦手なら回避を練習するといいかも。相手の動きに合わせてバックジャンプやバックステップで攻撃を避けてその後の隙を突けるようになれば全然変わる。空対地の飛び道具があればやりやすい。ただし下がり過ぎて「避け」じゃなく「逃げ」にならないようにね。 -- (名無しさん) 2011-04-07 15 41 58 ジョーのCPUが超苦手 なんかアドバイスお願い -- (名無しさん) 2011-04-08 05 32 38 ん?CPUで出てくる敵ジョーが苦手? それともジョーを使ってCPU戦をやるのが辛い? 前者ならジョーは通常技のリーチが短いんで勘違いしがちだがブーメランやシックスキャノンのおかげで どっちかってーと中~遠距離が強く、逆にリーチが無い分近距離が苦手な節がある 人間ならそこらへんは上手くやってくるがCPUだとそうでもないから、通常技の押しが強いキャラ (ウェスカー、スペンサーあたりか) で差し込んで行くと吉 どうしても厳しいなら難易度落とすのも手よ -- (名無しさん) 2011-04-08 10 04 59 投稿押してしまった(;´Д`) 後者なら目的にもよるね 特にジョーを使う気は無いがエンディングを見ておきたい、ってだけなら 得意とするキャラx2とジョーのチームにして ギャラクタスにトドメをさす瞬間まで温存するのも一つの手 使う気があって練習も兼ねてるなら 超反応してくるCPUにジョーでの接近戦はキツイんで ブーメランを主軸に中距離で落ち着いて闘うといいんじゃないかな 体力低いんでガードはアドバ込みでしっかりと 攻め込んでみたいなら飛び道具系アシストも使ってみよう -- (名無しさん) 2011-04-08 10 09 02 サンクス! 前者の方なんだ…分かりづらくてスマン… 一気に近づいて接近戦に持ち込もうとすると 背の低さ+マックスピードでなかなか攻めづらくて(汗) アドバイスありがとう!頑張ってみる -- (名無しさん) 2011-04-08 14 35 54 ああなるほど、逆に接近しすぎてしまってるのね 通常技の刺し合いになれば基本的にジョーよりリーチの短いキャラっていないから こちらの技がギリギリ届く距離感を掴むといいかも あとは一発入ったらそのままコンボに持っていけるよう練習しておくとなお良しかな 難易度にもよるがこのゲームのCPUって基本ガン攻め+防御は超反応だから 隙の大きい技をアドバしてそこからリーチの長い技で反撃ってのが ジョーに限らず有効だったりもする ともあれ距離感さえつかめれば背の低さに対しては下段主体でカバーしていけば ずいぶん楽にはなるんじゃないかな そうそう遠距離時で怖いのはシックスだけって事もあるし スナップバックで引きずり出してゲージが溜まるまでにビーム殺しって手も 無くはないよw マックスピートも当然ゲージが必要だから どうしても苦手なら早いうちに何とか倒すってのもアリじゃないかな 慣れないうちはそれこそXFコンボで一気に倒すくらいでも良いと個人的には思う ジョーは体力は低めだからわかってくれば(CPUなら)それなりに楽になってくると思う 頑張れ!(`・ω・)b -- (名無しさん) 2011-04-08 14 51 56 防衛に関するにアドバイスありです 基本防御とか避け方も目からうろこでした!! -- (名無しさん) 2011-04-08 18 11 44 もしそれで駄目ならばアーマーに頼るが良い、難易度問わずゴリ押せるぞ… -- (名無しさん) 2011-04-08 18 53 08 ウルヴァリンが早いリーチ長い火力高いで対人戦で出会うと超怖い -- (名無しさん) 2011-04-10 03 43 01 ローガンは地上始動の中段なし、防御力低め。 使い手からすればスピードで撹乱しつつ地上から下段HIT→コンボ狙い。 相手に回ってるなら上記を注意しつつ下段ガード安定、 裏回りのスラッシュに反応できれば防御はなんとかなるかな。 ドリルガード後にダイビングが中段になるけどこれも反応できるレベル。 ビーム持ちがいるならアドバ、ビームでチマチマ削れる。 チェーンコンボをガードしてるのにエリアルまで出し切ってたら 大概空振ってるのでそこで差し込み。 でかい一発貰うと手数で稼いだダメがパーになるくらい受け身に回ると 脆いところがあるね。だからじっとしてない。 ヒーリングファクター持ちとは思えん。 -- (名無しさん) 2011-04-11 03 08 10 初心者に多いのが スタンダードなカプキャラ編成なのかな。 リュウ、豪鬼、アマテラス、ゼロ、モリガンあたりをよく見るけど 汎用キャラ3人だと平均な能力に腕前が災いして 防御の低いキャラが1落ちしてそのまま。ってパターンが多いような気がする。 豪鬼やアマテラス、ゼロはガン攻めできるときは脅威だけど 相手にしてる側からみればガード対策~反撃できれば暗転HCでお釣り来るから この3人編成で勝ち抜くのは結構技量がいる。 多少しんどくてもチームバランス考えて選んだ方がいいカモ。 パワー、バランス、スピード 撹乱、バランス、遠距離砲台 とか色々考えると火力が総合的に上がると思うんだがなー -- (名無しさん) 2011-04-11 03 22 04 センチネル、豪鬼、アイアンマンのパーティーに見事に削り殺されまくった センチアイアンはここで射撃対策を読んでたからスーパージャンプで何とか良い感じの対応ができたと思う…書いてくれたみんなありがとう! でも問題は豪鬼だったんだ…M竜巻の連打に何もできなかった(・_-) アドバでなんとか距離をとって射撃してもかき消されたりして手も足も出なかった… あんなつまらない攻め方に負けて悔しいよ! 俺は何をすれば良かったの? アドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2011-04-11 13 57 05 とにかく竜巻で押すだけの豪鬼は基本的に暴れなんで 距離が離れている内ならリーチの長い技やビームぶっぱが簡単に刺さったり で、肝心の竜巻だが途中で半端なアドバしても技が終わらず余計不利になったりしがち コレは最後までガードして(4発かな?)から落ち着いてアドバするといい感じに離せる上に 発生の早い技なら反確を取れるよ アドバの受付時間は意外と長いから、よく見て落ち着いてアドバしよう それが出来れば後はコンボを一気に叩き込んでご退場願おう 紙なんでワンチャンスから一気に倒すことも難しくないぜ -- (名無しさん) 2011-04-11 14 31 44 あと、出がかりに無敵のあるHC持ちのメンバーがチームにいるなら あえて竜巻をガード→ガードキャンセルXF発動→HC刺し込みで大ダメージ取ったりも まあ酷く後先考えてないやり方だけど相手がもう残り豪鬼だけとか 逆にこっちにもう後がないとかの時はやってみるのもいいよ XF発動モーション中にHCコマンドを入力しておくとすかさず出てくれるので 落ち着いてやれば入力も簡単 豪鬼の竜巻攻めだけでなく、厄介な連係への割り込み手段としても結構使えるので覚えておくといいよ ま、一試合に一回限りなんで使いどころは慎重にならざるを得ないけどねw -- (名無しさん) 2011-04-11 14 41 01 ↑↑竜巻は最後をアドバしてビームかHCが安定。 無いなら判定の強い技やリーチで長いのでしっかり反撃取っていく。 ごり押しほど崩しや撹乱系に弱い。 素人豪鬼は竜巻当ててHCに持っていきたい思考。 中間距離から竜巻してきたら多段系ビームでなら潰せたような気がする。 単発飛び道具はNG。 被弾したくないキャラだからってごり押しで来る豪鬼は大体素人。 逆にこっちは防御の技術上げるつもりでやれば負けても身になる。 ↑にもあるように紙だから一気に退場させないと好き勝手暴れられるので 居座られるとしんどい。ので、速攻で始末する作戦も有効。 キャラ別対策、ハルクコメでもあったけどやっぱ必要かな。 自キャラの対策書きたくねーってのは初心者狩りして楽しんでる連中だろうし。 初心者にしてみれば一方的な負け方は悔しいし、 対策があれば助かると思うよ。 でも初心者も臥薪嘗胆の気持ちで諦めないことと 自分より腕が上なら素直に認めて、フレ登録願うなりして コミュ作るなりして研究しないと。負けて即退散じゃ負けた意味が少ない。 ロビー作ればライセンス見て初心者狩りかどうか判別もできるよ。 しっかり腕を上げる努力しないと負けて悔しいだけじゃ成長しない。 チームバランス考えてゲージ放出要員なのか 撹乱して崩し→エリアルに行くキャラなのか役割分担させないと スタンダードで使いやすいからって理由で スト3キャラ(リュウ、豪、春)だけじゃバランスが悪い気がする。 皆が使うお手軽キャラはそれだけ対策されてると思った方がいい。 勝ち抜くなら研究がしっかりしないと負けが重なる一方じゃないかな。 センチ、豪、社長編成で当たったら自分はスクラル入れて ビーム系はメテオ→HC、豪鬼は竜巻アドバ→コマ投げ→テンダで 楽に狩れると思うんだが…流石に一人で3人狩れるとは思えんが。 -- (名無しさん) 2011-04-12 01 47 42 個人的にはパワー型にセンチ、ハルクを使いたくない初心者にはスペイサーがオススメ 空中ワイヤー移動で飛び道具を避けつつ接近でき、暴相手の隙を見計らい距離に応じて各種グラップルを撃ちこめる さらに地上(パンチ派生)と空中各グラップルはタイミングさえつかめばもう一度グラップルで追撃可能 ゼロ、豪鬼、ダンテ、アマ公、などは体力が低いので隙見てグラップルを数セットするだけで結構減らせる アマ公は体が小さいため地上グラップルを当てにくいが、慣れれば空中MorHを当てられるようになる 飛び道具をひたすら打ってくる奴にも前ジャンプで飛び道具を避けた後の空中グラップル、あるいは前述のワイヤー移動が良く効く また、ぶん回しハルクや鉄パイプハガー、センチネルなどにも立ちまわり次第で対応できる -- (名無しさん) 2011-04-12 03 32 34 ↑投稿慣れてないもので誤字だらけです スイマセン… -- (名無しさん) 2011-04-12 03 35 50 なにやらすごい勢いで通常攻撃連打しつつしかも的確に投げてくる(センチorゴウキアシ付き) アマ公が増えた気がするが全く対応できぬ、何してくるか分かってるし見切ってもいるのに手が出せず 気がつけばなす術もなく固められ崩されボコられ一方的に負け倒す・・・ ウルヴィーにも同じ感じでフルボッコされるし、どうすりゃいいのさorz -- (名無しさん) 2011-04-16 01 01 24 初心者がアマ公、豪鬼、ダンテなどの暴れに食われやすいのは防御技能が身についてないのが大きいかと 下段、中段、上段の違いやアドバのタイミングは長いコンボを覚える以上に対人戦で勝つには重要 自分のよくやってた練習方法は ①苦手なキャラに負けたら相手の攻撃パターンとそれを防御することを意識してひたすら再戦を続ける ②自分がいつもやられるコンボや技をトレモのレコーディング機能でダミーに繰り返しやらせてる で、②はダンテのワープ→空中エに悩まされてる人には特にお勧めしたい ガン攻め相手に画面端でひたすら殴られ脱出できない人はアドバを意識 各キャラのエリアル、豪鬼の竜巻、アマ公の→H、ダンテのスティンガー、春麗&スクラルの連打技などをアドバ→無敵技や出やリーチが優秀な下段技でカモれるように 投げ抜けは投げからそれを拾ってコンボに持っていける相手以外はそこまで意識する必要はないかと 投げ抜けが成功しても、相手がガン攻めの場合、大概相手の方が先に動いてそのまま攻撃が続くことが多いので むしろ、投げられた後の起き上がり時の読み合いを意識して反撃の起点にする方が初心者は安定するはず 正直、自分もやり始めの頃は暴れに散々やられてばっかでしたよ 防御は練習だけじゃなく実戦積まないと身に付かないから意識し始めてもなかなか思うように上達しないし…orz それでも、ちょっとずつ相手の攻撃を捌けるようになってきて豪鬼、ダンテ、アマ公の暴れトリオ相手にほぼ完封勝ちできた時はもう最高 自分はそういうとき格ゲー好きでよかったなぁと思います(名無しさん) 2011-04-18 10 03 53 参考になります、やっぱ防御とアドバは大事なのね しっかりと意識しつつ、コツコツ地道に修行を積んで行こうと思います ご丁寧なアドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2011-04-19 18 49 21 とりあえず、形だけでもキャラ別対策を作ろうか? センチネルのところみたいにしてみるとか。 形さえ出来れば編集しやすいでしょ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 09 50 33 それはものすごくありがたいです 是非お願いします -- (名無しさん) 2011-04-23 03 21 21 バウンドの対策 抜けられないからなんとかしたい -- (名無しさん) 2011-06-02 18 23 34
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/397.html
初心者ガイドならデッキは初心者デッキに誘導して終わりでよくない? 全カードプールからデッキ作れる資産なんかあるわけないし - 名無しさん 2017-06-11 17 03 51 カードプールが無い時期にどうやって資産を増やすかを大雑把に誘導しようかと思って作ってます。その過程でどうせデッキ組まなきゃいけないですし、改良の参考にもなればと - wikiの人 2017-06-11 17 15 23 トップに「チュートリアル完了後の初心者を対象としたガイドです」って書いてあるんだけど、これ消すなら今書いてる内容も分かるよ。チュートリアル終了後に対戦相手の対策とか無理でしょ - 名無しさん 2017-06-11 17 30 28 すいません、勘違いしてたら申し訳ないんですが、チュートリアルってルール説明が終わるところまでですよね?その後ベーシック以外のデッキを組むことを想定して内容を書いています。まだ慣れてないのに相手の動きが想像できるわけがないという話ならごもっともです - wikiの人 2017-06-11 17 34 58 国解放→国選択→デッキ作成って流れるように書いてあるから、チュートリアル直後の1パックしかない状態でオリジナルデッキを作らせてるようにしか思えんのだけど。フリーやればわかるけど、この段階ですらないほぼベーシックの初心者結構おるよ - 名無しさん 2017-06-11 17 39 26 なるほど、そういう意味ですか。それならおっしゃったようにチュートリアル完了後の~という文は削ったほうがよさそうですね。そのあたり考慮して少し書き直します。 - wikiの人 2017-06-11 17 42 33 自分でデッキを組むのを促すのも必要だし、チュートリアル直後のフォローが足りてないのは事実だから、自分はベーシックデッキの改造について書いてみますわ - 名無しさん 2017-06-11 17 46 32 よろしくお願いします - wikiの人 2017-06-11 17 47 08 これで一旦完成とします、追記あればお願いします - wikiの人 2017-06-11 20 47 34
https://w.atwiki.jp/vipmtg2/pages/168.html
MTGって何? Magic The Gatheringというトレーディングカードゲーム(TCG)の元祖 プレイヤーはプレインズウォーカーという魔法使いになって他のプレイヤーと戦う MWSって何? Magic WorkStationというMTGが無料でネット対戦できるツール VIPでMTGスレは基本的にこれで遊ぶ どうやって遊ぶんだぜwwwwwwww インストール 対戦方法(新規はこれ見てから募集かけると幸せ) デッキ作成 ガチ新規ちゃん&復帰者用のルールブック(pdf注意) ルールブックわかんねえwww複雑すぎワロタwwww もちつけ、体験版やプレイ動画のリンクを下に貼ってあるから見ながらやりながら覚えるんだ もちろんスレで呼びかければ優しい古参プレイヤーが対戦しながら親切に教えちゃうよwwwww フォーマットってなんだよHDD消去すんのかよこええよwwwwwww デッキを作るカードの種類のこと 最新2年分のカードを使うのがスタンダード(初心者向け) 基本セット1つ+好きなブロック2つを使うのが2chd(復帰者・中級者向け) その他にも上級者向けのレガシーやヴィンテージなどもあるよ! いまからはじめてふるざんにおいつけるのか? カード全部無料だから構築の段階で負けることはないぜwww インスコしてるけどこれって英語できねーと無理ゲー? 日本語化と日本語画像があるから英語できなくてもいける 5色あるみたいだけどどの色が強いん? どの色にも長所短所があるんだぜwwwww 基本的にどの色が最強とかはないから好きな色を選んでデッキを組んでみよう また、復帰組の方は2chdのフォーマットで現役時使ってたデッキを再現するのもあり。 ただし当時使えたカードが使用できなくなってることもあるので注意。 慣れるまでは初心者だと宣言した上で募集すると大抵優しいふるざんが手取り足取り教えてくれると思います。 しかしチャットを日本語化していないと教える苦労がハンパないのでレジストリを汚してしまいますが出来る限り日本語化をお願いします。 逆に宣言していないと間違いが少ないことが前提になってしまうので、ルールを覚えたとしても慣れるまでは宣言した方が無難です。 (お前初心者じゃねえんだからそんな間違いしてんじゃねえよ的な文句を言われてしまうこともあるかもしれません) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/mws http //www.nicovideo.jp/watch/sm266574 等 対戦風景はなんでも実況V板の対戦動画配信でも見ることが出来ます。 http //live24.2ch.net/livevenus/(MTG or ギャザリングで検索してください)
https://w.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/22.html
実践的な練習方法など はじめに こちらでは主に、練習法を中心にまとめようと思います。 様々な知識はリンク先のサイトに大量にまとめられていますので、 こちらでは割愛させてもらいます。 CS初心者向けリンク: http //www7.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/7.html 全て読むのは大変な方は、自分が分からないと思われる項目だけでも 読んでおくとかなり参考になると思います。 本家のサイトもありますがNEOでも十分に役に立ちます。 必要な技術と練習方法 ネオでは以下のような技術が必要になります。それぞれをバランス良く身に付ければ 初心者を抜け出せると思います。詳細はそれぞれの項目で示します。 射撃 敵を効率良く倒すには武器をどのように使えば良いのかの学習です。 マップ知識 どのような位置取りや、ルート、作戦があるのかを学習する方法です。 ※本文に出てくる距離は以下を想定しています。 至近距離:それ以下 近距離:練習マップ長い辺の1/3くらい 中距離:練習マップ長い辺の2/3くらい 遠距離:練習マップ長い辺くらい 超遠距離:それ以上
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/16.html
初心者の部屋へようこそ! ここでは初めてダンジョンに潜る方のために、生き残っていくために必要な知識のいくつかをまとめています。 その他ゲーム前の質問・ゲーム中での出来事、細かい仕様などについてはよくある質問や各種詳細ページをご覧ください。 ゲームを起動しようランチャーの設定をする タイトルメニュー ダンジョンに潜る前に ビルドを決める難易度の設定 スキルの選択 その他画面の見方 質問2 [部分編集] ゲームを起動しよう ランチャーの設定をする Dungeons of Dredmorを起動すると、最初に起動ランチャーが開きます。 ランチャーでは画面と音量の設定ができます。 「fullscreen?」(フルスクリーン) 「smoothscaling?」(画面に合わせた解像度の調整?) 「colourblind mode?」(色覚特性用のモード) のチェックボックスでそれぞれをオン・オフできます。 基本的には「smoothscaling?」だけチェックしてあればOKです。 「display resolution」 解像度(ウィンドウのサイズ)を変更できます。 「music volume」 「sfx volume」 BGMと効果音の調節ができます。 右側の「mute」にチェックを入れるとミュートにできます。 「START GAME」 「MODS」 「EXIT LAUNCHER」 ゲームの開始とランチャーの終了を選択できます。 フルスクリーンかウィンドウか、解像度はどうするかなどの画面設定と音量調節を済ませたら右下のSTART GAMEをクリックしましょう。 タイトルメニュー 上から [New Game] 新しくゲームを始める [Load Games] 前回の続きから始める [High Scores] これまでのハイスコアを確認する [Achievements+] 実績の解除状況の確認 [Credits] 製作のクレジット [Tutorial] 操作、システムのチュートリアル [Quit] ゲームをやめる となっています。 ダンジョンに潜る前に タイトル画面で迷わずNew Gameを選択しても良いですが、ゲームのシステムや操作を確認したい場合はメニュー下側のチュートリアルをどうぞ。 キャラを操作しながら装備や魔法の使い方を'わかりやすい英語で'教えてもらえます。 詳しくはチュートリアルを参照。 ビルドを決める 難易度の設定 New Gameを始めるとすぐに難易度設定画面になります。 最初は'Elves just want to have fun'のみにチェックを入れて、このDungeon of Dredmorの感覚をつかむのも良いかもしれません。 詳しくは難易度を参照。 スキルの選択 Dungeon of Dredmorでは、51ものスキルから7つを選択してキャラクタービルドを行います。 攻撃手段、戦闘補助、探索、クラフトなど、バランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 以下に簡単に各スキルの特徴を記しておきますので参考にしてください。 詳しくはスキルを参照。 攻撃系 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ 戦闘補助・防御系 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ その他 画面の見方 細かいステータスは置いておいて、とりあえずは以下がわかれば問題ありません。 主人公の顔を中心に、左がアイテムベルト、下の赤いバーが体力。体力の右の数字は所持金。 主人公の顔の右がスペルベルト、下の青いバーが魔力。魔力バーの上の小さいバーは経験値。 装備したスペルやアビリティは主人公の顔の右のスロットに入り、右クリックで使用できるようになります。 Item Belt - アイテムを入れるスロット。Shift + 1-9 で使用 / 右クリックスロットにセット。消費アイテムは直接右クリックしてもよい Spell Slot - スペルをセットするスロット。1-9 / 左クリックで右クリックスロットにセット Right Click Slot - セットされたアイテム・スペルを右クリックで使用する 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/fujitora/pages/14.html
初心者向け動画
https://w.atwiki.jp/ogonmusou/pages/127.html
格ゲー初心者の方へ コンボレシピの見方 テンキー表示 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 5は十字キーを何も入力していないニュートラルの状態です。 弱攻撃 A 中攻撃 B 強攻撃 C ジャンプ J アタックタッチ AT ダッシュキャンセル dc 例 しゃがみ弱攻撃 → 2A 中 → 3B ジャンプ強攻撃 → JC +強 → 236C ※ JCはジャンプキャンセルの意味で使われる場合もあります、注意して下さい。 SP○○(○○は必殺技名) SPゲージを使った必殺技 例 SP赤き真実 → +弱中同時押し ガード ガードは立ちガードとしゃがみガードの2種類あります。 立ちガード しゃがみガード 上段技 ガード可○ ガード可○ 中段技 ガード可○ ガード不可× 下段技 ガード不可× ガード可○ 投げ ガード不可× ガード不可× 中段技は戦人 強、ワルギリア 神なる槍グングニル / +弱or中or強 等・・・ ジャンプ攻撃、アタックタッチも中段判定 システムの解説 タッチ このゲームは操作キャラではなくパートナーキャラのSPゲージが貯まる仕様です。 なので交代しないとSPゲージが使えません。 交代することでブレイクゲージを減らせます。 攻める側はアタックタッチやダッシュキャンセル(タッチゲージ消費)をすることでコンボを伸ばします。 攻められてる側はガードタッチやダメージタッチで切り返します。 タッチは攻守ともに重要です。 メタ メタ展開をするメリット メタ必殺技が撃ち放題 操作キャラとパートナーキャラ、二人分のアビリティ付与 有利Fが付く よりコンボを伸ばしたり、確定でメタ必殺技が入ります。 例 自キャラがエヴァで相手近くでメタ展開 メタ必殺技 メタ展開で動作をキャンセル(メタキャン)してコンボを伸ばす 例 自キャラ嘉音 A B C メタ展開 A B C 自キャラ戦人 2C メタ展開 乱舞(SP2必殺技) もし相手が反論すればSPゲージが有利になる メタ展開・SPゲージ1消費 メタ反論・SPゲージ2消費 ただし反論されるとメタゲージは0になるのですぐにメタ展開は出来ない メタゲージは時間経過で回復 メタ展開の有利不利展開時:+4F 被反論:-21F 通常技をガードさせて宣言した時の被反論時不利F弱攻撃:-14F 中攻撃:-10F 強攻撃:-2F 初心者にお勧めのキャラ 筆頭 右代宮戦人:性能がシンプルかつ高水準でやるべきことが多くないので迷わずに使用しやすい。 ルシファー:ダッシュ速度が速く操作がしやすい。通常技の判定が強力。 次点 ベアトリーチェ:ノーゲージの無敵技と飛び道具を持つ。メタ必殺技をぶっぱなすだけでも強力。 ロノウェ:メタ展開から当身がシンプルで強く、ゲームの基本を学べる。2C>6C>メタ必殺技だけで強力なコンボになる。 番外:上級者向けキャラ 古戸ヱリカ:コンボに空中コンボが多いので難しい。 ドラノール・A・ノックス:ダッシュが遅く、通常技のコンボ構成が普通のキャラと異なるので独自の練習が必要になる。 ベルンカステル:できることが非常に多い分高度な判断力がプレイヤーに求められる。 全キャラクターの特徴は今すぐ勝ちたい黄金夢想曲のページにまとめてあります。 システム解説・講座動画 各キャラ基本コンボ動画
https://w.atwiki.jp/mhstan/pages/18.html
321 2008年04月10日 12 49 ソーヤ シェン殻は龍 足は火 ずっと見てたが国崩とか爆弾とか…えと初心者さんですか? シェンは4足斬って立ち待ちで立った時にも斬ってダウンとかしてれば倒せる。ラオもシェンも爆弾なんかいりませんよ。 強い弓がありなら、龍じゃなく貫通レベル高い方、火力高い弓の方がいいです。 自分は無属性弓でも倒せましたし。そこまで属性を頭にいれなくてもいいですよ。 323 2008年04月10日 13 27 あんたのそのやり方がベターな攻略ってのは、そうかも知れないわな、それはいいよ、うん。 が、いちいち「初心者さんですか?」とか、嫌味言わんとイカンのかい。 書き込みしてくれた人たちや、もちろんおいらにしたって自分のやり方がベターだなんて一言も書いてねぇだろうが。 皆、「自分はこうやって倒せました」っつうのを参考までに書いてあげてるだけだろうが。 明らかにルール違反な事書いてるヤツがいて、それに嫌味言うならともかく、なんでこう、いちいちてめーのちっさいローカルルール通して、"オレは知っている"ヅラするヤツが多いんかね。 だったら偉そうなツラ見せているヒマあったら、教えてやりゃいいのに。 本気で"初心者はいらない!!"と思ってるなら「だっさい攻略しかできねぇ初心者来んな」的コミュ、自分で作るとか、ここの管理者に相談してそういうトピ立てりゃいいだろうがよ(管理者がそれにウンと言うか知らんけど)。 気分悪いわ。 333 2008年04月10日 16 10 ソーヤ 323 初心者さんですか?とゆう言葉に過剰になるのは事実そうだからですよね? ならいいじゃないですか。 自分は親切心で 「初心者さんですか?」 とまず問いただけですよ? 初心者さんなら火力武器や効果属性に詳しくないはずだろうし、別に馬鹿にしたわけでないのに「初心者さんですか?」くらいで過剰になるなら質問自体しなきゃいいのでは? 質問する以上は答える側は貴方よりは、経験はあるわけです(上手い下手は別)。気を使って予め初心者さんですか?くらい言いますよ。 言われたくなきゃ基礎知識は熟知しておくべきです。長文失礼 悪気は無かった事だけは伝えておきたかただけ です。
https://w.atwiki.jp/noatopia/pages/26.html
初心者さん情報局 制限回数等のリセットは毎日0時 メンテは基本毎週木曜日15:00~18:00(延長あり) ギルクエ完了後(3/3)は他メンバーからの祝福を受ける事は出来ません 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/65.html
西暦3033年の子羊たちへ ーー今、伝説が始まる 新規登録の注意 ID 公開されているデータです。他人に知られたくない文字列は使用しないように。 パスワード IDと同じにするとエラーが出ます。 キャラクター名 半角カタカナは文字化けするので注意。 アイコン アイコンは登録が終わってからでも変更できます。 あまり考えずに適当に決めてしまおう。 能力 自分がこのゲームで何をやりたいかで能力を決めましょう。 武官 「常に戦闘したい」人(武力MAX、知力5、統率65、人望5) とにかく戦争命。すればするほど強くなる。戦争の無い国にいると弱くなるので仕官先には注意。 攻守バランスよく活躍できる。中盤に強い。 期の途中からの登録には不向き。 文官 「国民の財布はわしが育てた、い」人(武力5、知力MAX、統率65、人望5) 終盤までは内政推奨。お給料は国家維持の大前提。 スキル武器防具が揃ったら、一躍一線級の戦力になる。終盤に強い。 スキルの都合上、攻め特化か守り特化で分かれる(片方は捨てることになる)。 統官 オンライン率に自信のある人向け。(武力65、知力5、統率MAX、人望5) 攻守ともに期待でき、兵数が多いため勝率が高いが、金との戦いになる。 相性の悪い敵を避けたり、陣形選択、移動徴兵を駆使して何とかやりくりしよう。 序盤に強いが、上手く育成できれば終盤もなかなか。 期の途中からの登録には不向き。 仁官 「何このゲーム、やり方しらね」みたいな人は(武力5、知力5、統率65、人望MAX) みんなの徴兵コマンドで減った農民や民忠を米施しで補填する。オンライン率の低い人にも優しい。 旗の数値が伸びる終盤になるまで戦闘は不向き。 以上を参考にしてどれかを選びましょう。それ以外はヘタレになる可能性が高いです。 オン率が低い人には人望型オススメです。 君主になる・ならない ある程度のプレイヤー経験とコミュ力が推奨される。プレイ1期目は一般士官での登録がいいだろう。 1期プレイして空気が分かったら、もう気軽に建国して構わないだろう。あとはやる気が大事。 分からない事は人に聞いていけばいいです。 途中で放り投げて消えてしまう事だけは避けること。リアル多忙ならば素直に一般の内政官がいいでしょう。 登録したら あいさつ まずは自分の国へあいさつをしてみましょう。 コマンド入力、仕様の確認はあいさつが終わってから。 宛先を自分の国名にして「初めましてよろしく」など短い文で大丈夫です。 あいさつをすることが重要です。 あいさつしないとその日のうちには解雇されます。荒らしと間違われるため。 あいさつしましょう。重要です。 初心者なら、初心者だと言えばOK。 コマンドを入力 次にコマンド(1時間毎の自分の行動)を入力しましょう。 何を入れればいいのか分からないのなら同じ国の仲間に聞いてみよう。 きっと手取り足取り教えてくれることでしょう。 最初にコマンドを入力しないと10ターン後(10時間後)にキャラクターが削除されてしまいます。 忘れないように。 設定 取得経験値変更だけは忘れずに。他は必須ではありません。 自分の一番高いステータスと同じものに変更しよう。 その他 分からない事は聞こう。 指令を見てそれにあった行動をしていこう。低ONでも1日に1回は確認した方がいい。 できれば会話に参加、流れを読む事。当然だが、仲間を不愉快にする発言は慎もう。 戦争は参加しよう。 武官と統官はどんどん戦っていった方が強くなれる。 低ONでも指令と個宛(自分個人宛ての手紙)ログは確認しよう。 会議室には有用な情報がたくさんあります。 相手のスキル陣形情報など、自分のログから提供できるものがあれば書き込んでいこう。 コマンド まず、能力強化コマンドは終盤まで封印。貢献値が貰えずに損をします。序中盤にすることではないです。 平時は内政コマンドや、技能習得のための回数稼ぎのコマンド。(徴兵・訓練・移動など) 自分の官種に合ったコマンドを選ぼう。例えば人望5で米施しをしても意味がない。 内政コマは、文官であれば農業商業の発展。階級値5000以上であれば、一括拡張や一括内政を使おう。 武官・統官は城壁関連。どこの都市の壁をあつくするのかは大切なので、場所は気をつけよう。 戦時のOFFコマンドは徴兵→訓練(猛訓練、特訓)→守備のループがオススメ。 無ランク兵時代以外は訓練無しでは通用しません。 戦争が始まったんですけど 戦争はあなたが強くなるチャンス。 指令に合うコマンドを入れよう。団結している国ほど強い。とくにOFF(ログアウト状態)の時のコマンドは国の方針にあっているかが非常に大切だ。 勝ちたいならONしたくなるような国環境造りから。国宛の流れがキラキラしてるとか。 君主が弱気な国は人数多かろうが100%生き残れない。普段元気な武将も発言もするモチベが無いため余計に盛り下がる一方。 城の守備と出兵 守備は必須事項だが、相手が攻めてこないと戦闘ができない。 出兵をするか守備をするかの見極めが重要。もちろんオン率が高ければ臨機応変に対応できる。 再度言うが、守備は必須なのでオフ時は訓練守備優先のこと。 「後方守備」という守備リストの一番後ろに就くという特殊守備コマンドもあるが、これは攻め専門スキル持ち、裏方、内政官が無いよりマシといった意味合いで使用するもの。 コストがかかるため、戦闘官が使用すればするほど弱くなるしメリットもない。 守備が堅くとも反撃出来なければ負ける。一斉指令には参加すること。 オフ時でも安心して出兵できるタイミングです。 攻撃は最大の防御。攻めて勝てていれば相手は出兵してこないのだから。 給料 給料との戦い。給料が満足に出ない国は即解散もありえる。 お金がなければ成長もできないゲームです。 まぁ、愛があれば給料はいらないなんて。いつか言ってみたいわー。 給料の基本式 最大給料:30×500G+1000=16000 計算式(国家)商業or農業値合計×12×農民数合計÷9000 計算式(個人)税収÷199÷(国民数+援軍×3)×貢献+貢献×5 これで算出し、足りない場合国庫を消費する等の緊急手段で内政を上げてやる。 常に全武将の給料満額を保ってあげることが最重要。 1月と7月に入るときの民忠次第で農民数の増減に関わるので維持も忘れずに。6月12月の暮れに民忠100であるとなお良い。 そのため6月12月に仁官の民忠上げと他官の徴兵が被る場合は徴兵禁止としている国もある。(更新時間次第) 金策 相場1.2の時に米売買で米を売る。これは1.2の時にあとのコマンドまで先に入力しておくといい。 そうすると相場が変動しても1.2倍で売ることができる。空白挿入を使って他のコマンドを入れよう。 人斬りボーナス等を狙う※恩賞関連 武器、防具、書物、旗の4つは売ることが可能。貯めておいて緊急時に売却。 装備値1あたり1850円。 部隊 部隊に乗ると部隊長専用コマンドの「集合」により移動がスムーズになる。事故防止になるので乗ってない人もとりあえずどれかに乗っておこう。 集合を300回行った部隊長には集合時訓練値5up(固定)が付与できる素晴らしい効果が付与される。 その訓練値upを掲示している部隊を生かし、乗り継ぎを繰り返せば兵士訓練無しで兵士訓練と同等の効果を得られる。(ON高い人向け) 戦争時どうしてもONが出来ない人は部隊長に立候補をしよう。やりたがる人が少ないので必ず重宝される。 その他 人数など戦力で圧倒的に上回っているのに早々にカタをつけられずダラダラ戦っていると、本人達は何も悪くないのに他国からの心証が下がってしまうことがほとんど。 人数が増えると責任感が分散しがちで気が緩む。そこを引き締められるかがカギ。 敵国の土地に「移動」し、偵察し、都市情報や守備状況や手持ち兵士数や滞在人数等を把握し報告することは時と場合によっては重要な行動。 同盟国の援軍で足りない戦力を補って対等な戦いの幕が開くようにするのも大切な行動。 国民一覧から国力比較。勝ち戦か苦戦必至か判断できる。 米が多いのはモチベーションの低さの証拠とも取れる。普通米は売る。 登録武将一覧、名称一覧、統計情報を活用。 敵都市に部隊長が移動した後、こっちが支配してやれば即集合出来て前に前に攻められる。 守備突破できそうならぜひ「潜伏集合」を。 言いたいことがあれば素直に申し出ること。給料問題とか。登用とか献金とか守備しようとか。 思ったことは何でも言ってしまえばいい。流れる国宛ては戦争の活力に繋がる。でも自分の発言には責任を持ち他人の意見は素直に聞く。 言い方は大切なので気をつけよう。常識的に接すれば平気。 裏方や国宛盛り上げ隊が国を支えていることに気づこう。見習うこと。感謝すること。 弱音を撒き散らさないこと。(超重要)ゲームだからと開き直ってしまえば何の不満も出ないはず。 国全体で最後まで必死に頑張ればハッピーエンド。 国が滅亡してしまったら? 戦に負けはつきもの。自国が滅亡してしまっても落胆せず、すぐに他国の武将として再出発だ。 基本好きな国に行けばいい。基本は戦争している国へ。 戦力差があるとすぐ勝ったり負けたりして終了なので長期戦うなら要考慮。 多勢に無勢は見逃せない人、互角の戦いを楽しみたい人は国民一覧と名称一覧で国の戦績確認をし不利な国へ寝返るのが良い。 仕官 無所属国の場合にこのコマンドを実行すると、滞在している都市を占領している国に仕官できる。 登用を受ける 自国が滅亡すると他の武将から登用文が送られてくることがある。 これに許可すると、今居る都市とか関係なしに登用を送ってきた武将の所属国の仲間になれ、滞在も送ってきた武将の滞在都市と同じになる。 要はワンクリックでスピーディーに他国に仕官できる代物。 登用を送る 登用だ、登用を送れ。日頃の登用が自国の勝利につながる。 他国滅亡を見かけたら最低1通は送っておきたい。あまりに送らないので自ら滅亡の一途を辿る国も存在する。 たった1コマ入れるだけで自国の人数が増える希望になる。なので国からしたら大助かりだし好印象だ。 面倒でも是非送ってみてください。文面は色々工夫してみてね。(年賀状を送るノリで) 登用に成功するとおまけでお小遣いも貰える。来て貰えなくても登用一定回数で褒章が得られる。 登用成功への心得 「早く送る」 最も重要。無所属でコマは進めたくない。 「誠意」 相手の求めるポイントを察知してアピールしよう。国の賑やかさ、流行りネタ、戦況(外交情報はNGだが)など。 「共感」 相手のキャラのネタでいじる。 「キャラ」 自分の使用キャラのネタで攻めろ! 「文章力」 美しい文章は武器。まず心地よいし色褪せない。川のせせらぎ。桃の天然水。 「どうせ死なない」 後で見たら死ぬほど恥ずかしい登用だったと気づいてしまってもどうせ死なない。送ることが重要。 「とにかく送れ」 下手な鉄砲も数撃てば当たる(実際当たる) 明日の登用成功10選は君だ! 名前 コメント